動畫師是動畫制作的勞動者。但是想成為原畫,原畫的指導和動畫角色設計的人必須從動畫師開始。到現(xiàn)在,在日本動畫行業(yè)十多年前享受眾多大師的名字,一些動畫制作公司的草根動畫師,領著微薄的工資生活在破碎的公寓里吃方便面的青年人。他們讓我們意識到動畫師清理線條及畫分格畫面的基層員工。
在原畫家完成鏡子后,給動畫師清理線和繪制中間的子網(wǎng)格動作(* 2),完成子網(wǎng)格動作必須動畫檢查員已經(jīng)看到動作之前沒有問題到顏色人員著色。在第一次指定好之前,原始繪畫師制作了多少幀,因此動畫師不需要在主鏡和主鏡之間繪制幾個網(wǎng)格動畫。有簡單和復雜(* 2)。所謂簡單的嘴動作(* 3)或動作的眼睛,只是進入動畫公司的新人只有繪畫(練習)這樣一個簡單的子框架和清理原畫大師繪畫原畫。幾個月后草稿和嚴重的“實踐”將送到圖1的例子中,這樣一個更復雜的全身圖片,并再次發(fā)送到復雜子網(wǎng)1年到兩年只有5月成為原來的藝術家。成為原畫家后你的畫可以真正被視為在動畫行業(yè)肯定,談話也可以更大聲。在前面介紹的原始藝術家我們提到的動畫就像一部電影,不同的動畫是筆和紙創(chuàng)建必要的屏幕導演。所以要成為原始藝術家必須先熟悉如何自由繪制各種運動的人物,然后獨立地模擬出一個忠實于人體設計的人物行動動畫,完美的主鏡效果。 這就是為什么所有的生產(chǎn)公司要求新人留在動畫師類一到兩年(* 4)。
動畫行業(yè)由計算月工資的月數(shù)來計算。 基本上,一段子運動圖像是150日元到300日元左右。 一個新來的動畫公司大約一個月就完成了大約400個子網(wǎng)格的動畫(通常小于400)。 以至少150日元計算,只有一個月可以得到60,000日元(不超過120,000日元)。 如果不是與父母一起生活(不支付租金)或者有一些積蓄(堅持和決心)來支持他們成為原始藝術家的努力,那么生活費用很高的東京很難生活。
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